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動画BGMを付ける人へ。映像にオリジナル音楽と効果音を付け、別トラックで受け取れる機能が公開(ElevenLabs Instant Soundtracks)

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動画BGMを付ける人へ。映像にオリジナル音楽と効果音を付け、別トラックで受け取れる機能が公開(ElevenLabs Instant Soundtracks)

ElevenLabsは2026年10月15日、Instant Soundtracksを即日公開した。動画を上げるとオリジナル音楽のスコアと、映像きっかけに合わせた効果音(SFX)を生成・配置する。既存音声の参照と、音楽/SFXの別ファイルZIP出力がAPIに追加。商用範囲は発表文に無く、Music TermsとElevenCreative Termsでプラン確認。

何が起きたか

ElevenLabsは2026年10月15日、公式ブログでInstant Soundtracksを公開した(Renee Zhang)。ElevenCreativeに動画を上げると、モデルがオリジナル音楽でスコア(映像に合わせた伴奏)を付け、映像から効果音(SFX。短い動作音。公式例は広告末尾ロゴのwhoosh)のきっかけを見つけ、タイムスタンプに合わせて生成しタイムラインへ置く。提供先はElevenCreativeのMusic Video Editor、広告向けCreative Engine、ElevenMusic、ElevenCreative Studio API。即日提供。

何が変わったか

今回の差分は、音楽だけでなく効果音の生成と自動配置、既存音声の参照、API(プログラムから呼ぶ口)での別トラック出力だ。既存音声を参照(use audio as reference)すると、ジャンル、クレッシェンド、BPM(1分あたりの拍数)、楽器編成などを手がかりに新しいスコアを形作る。ショート向けにカット・トランジション・画面上の動作へのタイミング精度を改善し、シーンごとにムードを切り替えられる(例: 速い場面はEDM/R&B、スローはアコギ)。EditorではSFXが別レイヤーで調整・音楽差し替え・部分修正ができ、そのまま書き出せる。APIの separate_tracks=true は音楽とSFXを別ファイルのZIPで返す(add_sfx / use_audio_as_reference も追加)。上限は1リクエスト10本、合計200MB・10分。

誰の何の実務に効くか

YouTubeショートのBGM+効果音を外注・自作していた人は、ロゴ終わりのwhooshなど映像きっかけへのSFX配置が公式の対象になった。ゲームPV・広告のBGMを受注する作家は、音楽とSFXを別トラック(分けた音源)で受けてDAW(録音・編集ソフト)で仕上げる流れがAPIで明示された。クライアントがElevenCreativeで映像にスコア+SFXを一括で付けられると、セット納品の競合環境は変わる。品質評価はしていない。

商用条件は発表文にプラン別の表が無い。確認したMusic Terms(2026-10-09更新)では、商用範囲はプランのMusic Commercial Rights Tableに従う。Free〜Enterprise Music LiteのMedia Rightsは映画・テレビ・ラジオ・Studio Games(複数プラットフォームで販売等する商業ゲーム)を除外。音楽ライブラリ化は原則禁止。SFXはElevenCreative Terms Exhibit 4で、プランが商用を許す場合に限り他素材と組み合わせて使え、単体の効果音ライブラリ販売は不可。一括出力がどの条項に乗るかは発表に無い。法的助言ではない。UMG提携やMusic v2.5は別件。既報は末尾。

今日からやること

使う前に、自分のElevenLabsプランの商用範囲をMusic Terms(Exhibit A)とElevenCreative Termsで確認する。

出典

一次はElevenLabs公式ブログ(2026-10-15)。商用条件はMusic TermsとElevenCreative Terms(いずれも2026-10-09更新)を原典確認。クリック可能なURLは末尾。

出典: ElevenLabs