KOMINAMI CREATOR GUIDES

AI支援制作で音源を使うときの考え方

試作、生成動画、アプリデモ、AI支援ゲーム制作で音源を扱うための基本。

Using Music in AI-Assisted Production

Guidance for prototypes, generated videos, app demos, and AI-assisted game workflows.

AI支援制作でも素材管理は必要

コーディング、編集、画像、動画にAIを使っていても、音楽の権利管理は別に必要です。音源は独立したライセンス素材として扱います。

曲ページURL、曲名、ライセンスページ、利用シーンをプロジェクトファイルと一緒に残してください。

AI-assisted production still needs asset discipline

Using AI for coding, editing, images, or video does not remove the need to manage music rights. Treat music as a separate licensed asset.

Keep source URL, title, license page, and scene notes with your project files.

BGM利用と学習データ利用を混同しない

生成動画やゲーム場面の裏で曲を鳴らすのはBGM利用です。音源をモデル、データセット、ステム生成、素材生成パイプラインへ入力することは別の利用であり、公開ライセンスでは許可していません。

テンプレートやソースファイルを共有する場合は、生音源が第三者に抽出されない形にしてください。

Do not confuse background use with dataset use

Putting a track behind a generated video or game scene is background use. Feeding the audio into a model, dataset, stem generator, or asset pipeline is different and not allowed by the public license.

If you share templates or source files, make sure raw audio is not exposed for third-party extraction.