ゲーム用BGMの選び方
プレイヤー状態、ループ耐性、場面の役割、公開前の記録からBGMを選ぶ方法。
How to Choose BGM for Games
Choose music by player state, loop tolerance, scene role, and release documentation.
KOMINAMI CREATOR GUIDES
実制作でロイヤリティフリー音源を選び、記録し、使うための実用ガイドです。カタログは探す場所、ガイドは判断を残す場所です。
Practical guides for choosing, documenting, and using royalty-free music in videos, games, streams, podcasts, and commercial projects.
プレイヤー状態、ループ耐性、場面の役割、公開前の記録からBGMを選ぶ方法。
Choose music by player state, loop tolerance, scene role, and release documentation.
声を主役にしながら、配信全体の空気を整えるためのBGM選び。
Keep the speaker in front while still giving the stream a clear mood.
編集テンポ、ナレーション、場面転換、複数SNSへの再利用を考えたBGM選び。
Match music to edit rhythm, narration, scene changes, and platform reuse.
ロイヤリティフリー音源に申し立てが出た場合の記録と確認手順。
How to keep records and respond if a platform flags a royalty-free track.
試作、生成動画、アプリデモ、AI支援ゲーム制作で音源を扱うための基本。
Guidance for prototypes, generated videos, app demos, and AI-assisted game workflows.
AI支援ツールにBGM候補を探させるときの依頼文とライセンス確認の考え方。
How to ask an assistant to pick music while keeping license and project context clear.
クライアント案件、広告、製品、収益化チャンネルで無料BGMを使う前の確認事項。
A practical checklist before using free BGM in client work, ads, products, or monetized channels.
繰り返し、カット、フェード、場面尺に耐えるかを確認する方法。
How to test whether a track survives repetition, cuts, fades, and scene timing.
ジャンルを入口にしつつ、テンポ、密度、場面の役割、声との相性で判断する方法。
Use genre as a starting point, then confirm pace, density, scene role, and voice compatibility.
クレジット表記が任意でも、使った曲の記録を残すための整理方法。
How to store track records even when visible credit is optional.
AI支援音源をどう扱い、人間が何を確認してカタログ化しているか。
What AI-assisted music means here, and what is reviewed before tracks become part of the catalog.