KOMINAMI CREATOR GUIDES
BGMのループ・編集テスト
繰り返し、カット、フェード、場面尺に耐えるかを確認する方法。
Loop and Edit Testing for BGM
How to test whether a track survives repetition, cuts, fades, and scene timing.
実際の利用時間より短く判断しない
メニューが5分開かれるなら、20秒だけ聞いて判断しないでください。実際の用途に近い長さで確認します。
気になる、盛り上がりすぎる、繰り返しが目立つと感じた位置をメモします。
Listen longer than the scene
If a menu stays open for five minutes, do not judge the track after twenty seconds. Listen at least as long as the real use case.
Mark any moment that becomes annoying, too dramatic, or too recognizable.
フェードとカットを試す
短いフェードインやフェードアウトで使いやすくなる曲があります。短尺動画では、イントロではなく最初に使える拍を探します。
カットが不自然に感じる場合は、より安定した曲を選ぶか、静かなフレーズへ編集点を移します。
Test fades and cuts
Many tracks work better with a short fade-in or fade-out. For short videos, test the first usable beat rather than assuming the intro is the best entry point.
If a cut feels accidental, try a steadier track or move the edit point to a quieter phrase.