KOMINAMI CREATOR GUIDES
ゲーム用BGMの選び方
プレイヤー状態、ループ耐性、場面の役割、公開前の記録からBGMを選ぶ方法。
How to Choose BGM for Games
Choose music by player state, loop tolerance, scene role, and release documentation.
プレイヤー状態から選ぶ
ゲームBGMは、待機、探索、戦闘、失敗、強化、会話、メニュー復帰など、プレイヤーが何をしているかに合わせると選びやすくなります。ジャンルよりも先に場面の状態を決めます。
試作段階では、長時間テストしても疲れにくい曲を選ぶのが安全です。トレーラーでは強いフックが有効でも、実プレイでは安定した曲の方が扱いやすいことがあります。
Start from player state
A game track should support what the player is doing: waiting, exploring, fighting, failing, upgrading, reading, or returning to a menu. Genre is useful, but player state is the stronger first filter.
For prototypes, choose a track that stays comfortable for long test sessions. A dramatic hook can help a trailer, but repeated gameplay usually needs steadier music.
ループ耐性を確認する
ループは技術的につながるだけでなく、感情的に繰り返しに耐えられる必要があります。強い盛り上がりや急な展開は、数分で目立ちすぎることがあります。
決定前に、実際のゲーム音量でUI音や効果音と合わせて確認してください。
Check loop tolerance
A loop must be emotionally repeatable, not only technically clean. Strong rises, sudden breaks, or bright lead melodies can become tiring after a few minutes.
Test the track at the real game volume with UI sounds and effects before deciding.