場面の役割から選ぶ
村や拠点には穏やかな反復、探索には前へ進むリズム、物語の転換には印象的な旋律など、画面で起きていることに合わせて候補を絞ります。
Match the scene role
Use calm repetition for villages and hubs, forward motion for exploration, and a stronger melody for narrative transitions.
CELTIC BGM CATALOG
ファンタジーゲームの村やフィールド、旅、自然、歴史的な映像に合うケルト・フォーク調のBGMを集めています。楽器の密度や展開を比べ、場面の役割に合う曲を選べます。
Browse Celtic and folk-leaning music for fantasy villages, exploration, travel, nature, and historical scenes, then compare arrangement density and dramatic movement.
村や拠点には穏やかな反復、探索には前へ進むリズム、物語の転換には印象的な旋律など、画面で起きていることに合わせて候補を絞ります。
Use calm repetition for villages and hubs, forward motion for exploration, and a stronger melody for narrative transitions.
笛や弦の主旋律が台詞と競合しないか、打楽器がゲーム効果音を隠さないかを、実際の素材と重ねて確認してください。
Preview flute and string melodies against dialogue, and make sure percussion does not mask important game or video sound effects.
フィールドや作業場面で繰り返す場合は、実際の利用時間に近い長さで試聴し、盛り上がりや休止が目立ちすぎないか確認します。
For fields and long-form scenes, listen near the intended duration and check whether climaxes or pauses become too obvious when repeated.
Celtic / Folktronica (180 BPM) / cinematic
Driving / Bright Electronic (129.2 BPM) / driving / punchy / energetic
Celtic / Folktronica (180 BPM) / cinematic
Celtic / Folktronica (180 BPM) / cinematic
Celtic / Folktronica (180 BPM) / cinematic / heroic
Celtic / Folktronica (180 BPM) / cinematic
Celtic / Folktronica (180 BPM) / cinematic
Celtic / Folktronica (180 BPM) / cinematic
Electronic / Experimental (92.3 BPM) / punchy / relaxed
Celtic / Folktronica (128 BPM) / cinematic / energetic / tense
Driving / Bright Electronic (129.2 BPM) / driving / punchy / energetic
Driving / Bright Electronic (136 BPM) / driving / punchy / energetic
Driving / Bright Electronic (129.2 BPM) / driving / punchy / energetic